Unreal / Games
PublicadoMystys of Krakovia
Projeto de MMORPG em Unreal, feito em uma gamejam. Missões, combate e progressão de jogadores com Blueprints.

Sobre o projeto
Mystys of Krakovia foi desenvolvido com dedicação total dentro do prazo do desafio, alcançando uma estrutura completa de MMORPG funcional: missões, progressão, combates, NPCs interativos, classes jogáveis e mundo persistente conectado a servidor remoto. Atualmente o jogo conta com 5 missões principais, totalmente jogáveis no modo single player (local host), sistema de login seguro com SSL, banco de dados persistente (Firebase) e um mundo vivo com spawn dinâmico de monstros.
O que eu desenvolvi
- Login Seguro (SSL) e Banco de Dados Persistente (Firebase)
- 4 Classes Jogáveis (Anão, Guerreiro, Bárbaro, Lobisomem)
- Sistema de Quests com Áudio, Legendas e Escolhas
- Mundo Vivo com NPCs Interativos e Spawn Dinâmico
- Combate PvP/PvE com Combos e Magias Visuais
Do lado de cá do editor
Por que fiz esse projeto
Desenvolver um MMORPG funcional em Unreal Engine 5 durante uma gamejam, focando em sistemas core como networking, persistência e IA.
O desafio técnico
A integração de um backend seguro (SSL/Firebase) com o Unreal Engine para garantir a persistência dos dados dos jogadores e o balanceamento de rede para o combate multiplayer em tempo real.
Pontos de atenção no desenvolvimento
- Otimização de rede para múltiplos jogadores simultâneos
- Implementação de sistema de save/load persistente em nuvem
- Integração completa de IA para NPCs e inimigos
Um olhar mais de perto
Imagens do projeto.
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