Voltar para Projetos
Unreal / Games

Mystys of Krakovia

Mystys of Krakovia
Unreal Engine 5BlueprintsMultiplayerMMORPG

Resumo

Mystys of Krakovia foi desenvolvido com dedicação total dentro do prazo do desafio, alcançando uma estrutura completa de MMORPG funcional: missões, progressão, combates, NPCs interativos, classes jogáveis e mundo persistente conectado a servidor remoto. Atualmente o jogo conta com 5 missões principais, totalmente jogáveis no modo single player (local host), sistema de login seguro com SSL, banco de dados persistente (Firebase) e um mundo vivo com spawn dinâmico de monstros.

O que eu fiz

  • Login Seguro (SSL) e Banco de Dados Persistente (Firebase)
  • 4 Classes Jogáveis (Anão, Guerreiro, Bárbaro, Lobisomem)
  • Sistema de Quests com Áudio, Legendas e Escolhas
  • Mundo Vivo com NPCs Interativos e Spawn Dinâmico
  • Combate PvP/PvE com Combos e Magias Visuais

Tech Stack

Unreal Engine 5
Blueprints
Multiplayer
MMORPG

Galeria

Desafios e Soluções

  • Otimização de rede para múltiplos jogadores simultâneos
  • Implementação de sistema de save/load persistente em nuvem
  • Integração completa de IA para NPCs e inimigos
🛠️

# Bastidores Técnicos

Unreal Engine 5FirebaseC++Blueprints

💡 Por que este projeto?

Desenvolver um MMORPG funcional em Unreal Engine 5 durante uma gamejam, focando em sistemas core como networking, persistência e IA.

🧱 Desafios Técnicos

A integração de um backend seguro (SSL/Firebase) com o Unreal Engine para garantir a persistência dos dados dos jogadores e o balanceamento de rede para o combate multiplayer em tempo real.

"Este projeto representa um marco importante na minha jornada, onde pude aplicar soluções criativas para problemas complexos."

Links